Ab sofort ist unser Wettbüro online. Es wird in den kommenden Tagen mit diversen Wetten gefüllt und Ihr könnt dann munter wetten.
Jeder User hat 300 viertuelle Dollar bekommen, mit denen er dann auf die Wette setzen kann. Hauptsächlich werden Wetten zu den Spielen, die wir spielen, aber auch Wetten zu sonstigen Großereignissen eingestellt.
Sollte jemand Probleme mit dem Wettbüro bekommen, kann er sich bei mir melden.
Ich wünsche allen Usern viel Spaß.
Links: • Wettbüro geschrieben von raines - 09.05.2010 - 21:50
Wie man unter anderem auf PC-Games lesen kann, erscheint nächste Woche ein neuer Patch für BC2.
Es wird ca. 500MB groß sein und mehrere Fixes enthalten, wie z.B. die Handlingverbesserung des Helikopters. Derzeit befindet sich der Patch noch in der Testphase und soll laut PC-Games kommende Woche released werden.
Changelog:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons
Seit nun fast zwei Tagen ist ein neuer Patch für Battlefield Bad Company 2 verfügbar.
Neben ein paar serverseitigen Änderungen sind vor allem Veränderungen im Bereich der Einstellungen vorgenommen worden.
Es gibt zum Beispiel endlich einen benutzbaren Serverbrowser - dieser sucht nun nicht automatisch beim öffnen nach Servern, sondern wartet, bis man die Filteroptionen eingestellt hat. Eben diese Filteroptionen haben sich auch geändert und die Suche ist auch angenehm beschleunigt worden. Man kann nun endlich Server aus Europa auswählen und kann entweder die Filter einschließen oder ausschließen, bekommt also auch hier optionale Möglichkeiten. Zusätzlich ist nun bei allen Ranked Servern Punkbuster eingeschaltet.
Für die Spieler ändert sich aber auch Ingame einiges:
Endlich werden die eingestellten Waffen bzw. Waffensets auch Serverübergreifend gespeichert, man erspart sich also das nervige Einstellen nach jedem Serverjoin. Zusätzlich sind in den russischen Fahrzeugen die Gammawerte reduziert worden - kein Solariumfeeling mehr.
Zusätzlich gibt es noch ein paar andere Bugfixes, am Anfang einer Runde ist die Spawnzeit auf 15 Sekunden erhöht worden, damit Spieler mit langsamer Hardware nicht total benachteiligt sind. Zusätzlich gibt es Anpassungen am Scoreboard - endlich ist ein Ping sichtbar. Einige Gründe, die zum Aufhängen des Spiels wurden behoben, sowie gibt es nun auch eine Unterstützung für farbenblinde Spieler.
Zu den Waffenänderungen macht DICE selbst keine Angaben - hier sollen die Erfahrungen selbst gemacht werden, um zu sehen, ob die Änderungen auffallen. Vor allem sollen die M60 und der Granatwerfer geschwächt worden sein, aber auch einige Fahrzeugeinstellungen sollen angepasst und verbessert worden sein.
Einen übersichtlichen Changelog findet ihr bei den links zu BF-News. Zusätzlich gibt es nun auch eine Übersicht zum veränderten Balancing!
Zeit zum Ausrücken - macht selbst eure Erfahrungen - time to rock, see ya on the battlefield!
P.S. ATI hat einen Beta-Treiber für die HD 5000er Serie veröffentlicht, der expliziet die Mapladezeiten bei BF BC2 verkürzen soll. Den ATI Catalyst 10.4 findet ihr bei den links.
Nun, wer erinnert sich nicht gerne zurück an die netten Abende in der Kindheit und Jugend, an die Zeit, in der es weder fließendes Wasser, Elektrizität oder gar Internet gab... wie doch die Jahre an uns vorbeigezogen sind. Wie gesellig doch die Tage gemeinsam mit Freunden und Familie waren - unter anderem wurden als Beschäftigung Brettspiele gespielt. Ja genau, die alten ohne Pixel und mit Würfeln - richtig mit zum Anfassen!
Ein absoluter Klassiker unter diesen verschollen geglaubten Klassikern ist auf alle Fälle Risiko - für jung und alt geeignet und für kleine Feden und Privatkriege das optimale Mittel. Leider kommt man heutzutag viel zu selten in Genuss, Zeit und Lust zu haben, sich gemeinsam um einen Tisch zu setzen und Risiko zu spielen.
Aber zum Glück gibt es den Fortschritt, die Technik, ...*gähn*..., sodass es mittlerweile eine adaptierte Version für den Computer gibt. Diese nennt sich Domination, fungiert als Java-Aplet und hat sogar eine KI-Funktion.
In meinen Augen ein absolutes MUSS, ob nun zum allein Üben oder in netter Gesellschaft via Server und Teamspeak.
Wer nun auch ein wenig in der Vergangenheit kramt oder generell Lust dazu bekommen hat, findet einen Link zum Download ein weniger tiefer.
Wir sehen uns auf den Schlachtfeldern der Welt - möge der bessere Würfler gewinnen!
Offen gesagt, ist wohl die strikte Trennung zwischen virtuellem und realem Leben noch immer einer der Haupgründe dafür, dass sich die Gesellschaft in Gamer und non-Gamer teilen lässt. Werden die Gamer von der anderen Seite häufig belächelt und gemieden, wissen die Gamer es durchaus besser: Virtuelle Realität gibt einem nicht nur die Möglichkeit, seine natürlichen "Skills" zu messen und zu verbessern, sie bietet einem auch optimale Gelegenheiten zu trainieren, die Welt ein wenig besser zu machen - real, nicht bloß virtuell.
Die vielen Stunden, die die Gamer vor den Monitoren verbringen und ihre Zeit mit zocken verbringen ist in Wirklichkeit nur die Vorbereitung zur Rettung der Welt! Klingt nicht so, als sei es real? Per Zufall habe ich heute ein Videovortrag gesehen, der nicht nur mein Leben grundlegend verändert, sondern mir auch endlich meine wahre Bestimmung aufzeigen konnte. Gamer sind nicht nur die Zukunft, Gamer machen die Zukunft!
Was gibt es schöneres, als am späten Abend nett ein wenig vor sich her zu zocken, sich im Teamspeak über das unfähige eigene Team zu beschweren und die unbalancierten und viel zu unrealistischen Waffen des Gegners zu monieren und dabei vielleicht auch ab und an den ein oder anderen Kill zu machen und sich ein Fähnchen holen.
Wahrlich, es gibt wenig entspannteres - wenn es dort nicht unseren allseits beliebten Publisher gäbe, welcher mittlerweile weniger durch gute Spieltitel, als eher den Ruf, Beta-Versionen im Gewande einer Vollversion auf den Markt zu bringen, Bekanntheit gefunden hat. Daher wundert es natürlich auch nicht, dass dieser nette und besinnliche Zockerabend das ein oder andere Mal durch die simple Nachricht, dass der EA Masterserver nicht erreichbar sei, schmerzhaft unterbrochen wird, natürlich in der gerade besten Runde.
Was soll man machen... man hat sich den Mist ja gekauft, und immerhin gibt es so einen weiteren Punkt, über den man sich ärgern kann. Danke EA.
Links: n/a geschrieben von fenrirDERengel - 10.04.2010 - 02:13
[1] Kommentar, letzter von Rob$n - 11.04.2010 - 13:27
Ein frohes Osterfest und eine reichliche Ausbeute beim Eiersuchen wünschen wir euch!
Genießt die freien Tage und freut euch schon jetzt auf das nächste Osterfest.
Links: n/a geschrieben von fenrirDERengel - 04.04.2010 - 23:22
Essen kommt dabei wohl nur für die ganz Harten in Frage, interessanter ist es jedoch erstmal, sich überhaupt vorzustellen.
Ende 2008 haben SonChu, Black Adder 1.3 und Sleepwalker die Gilde "defenders against chaos" im Browsergame Gondal gegründet. Kurze Zeit später konnten wir Mr. Venom überzeugen sich uns anzuschließen.
Mit Beginn des Jahres 2009 haben wir uns erstmals nach Verstärkung außerhalb des Clans umgesehen. Schnell konnten wir unsere damals wenigen freien Plätze mit netten, aktiven und guten Mitstreitern auffüllen. Im Laufe des Jahres haben wir viele Höhen aber auch einige Tiefen erlebt. So mussten wir uns leider von einem Streithahn trennen und auch unser Gründungsvater SonChu hat uns leider wieder verlassen.
Insgesamt konnten wir unsere Gilde aber weiter ausbauen und haben derzeit etwa 35 Kriegerinnen und Krieger in unseren Reihen.
Und auch in der Ehrenliste ging es steil nach oben. So sind wir derzeit auf Platz 62 von über 30.000 Gilden. Unser aktuelles Ziel für 2010 heißt damit in die Top 50 vorzustoßen!
Wir sind ständig auf der Suche nach Verstärkung. Wenn du Lust hast uns zu unterstützen, dann melde dich gerne bei mir.
Was lange dauert, wird endlich gut. Nach lange OFFLINE Zeit der Homepage, ist diese nun weitestgehend wieder ONLINE. Wir haben uns für den einfachsten Weg entschieden und ein fertiges CMS verwendet. Dies hat uns eine Menge Arbeit erspart und hoffentlich tut dies CMS auch seinen Dienst. In diesem Sinn viel Spaß mit der neuen dac Homepage, die wir nun passend zum 10 jährigen Bestehen online stellen.
Links: n/a geschrieben von raines - 10.01.2010 - 17:28